セガの企業情報

セガ

ゲームコンテンツの開発・制作・製造・販売・運営


感動体験を創造し続けるConstantly Creating, Forever Captivating

INFORMATION MOVIE

ABOUT SEGA

世界中のお客様へ「感動体験」を!

セガグループは、コンシューマやアーケードなどのゲームコンテンツ事業から、玩具事業、アニメ事業まで、エンタテインメントに関する幅広い事業を手掛けています。
世界各地にパブリッシング拠点や開発スタジオを持つセガは、展開地域の拡大を行ってきましたが、世界規模でオンライン化が急速に進む今、世界中どこにいても優良なコンテンツを届けることができるようになってきています。セガでは更なるグローバル展開を進め、世界中のお客様へ感動体験を提供していきます。

Group Value

価値観・DNA

創造は生命 × 積極進取

Creation is life
Always Proactive, Always Pioneering

Mission

存在意義

感動体験を創造し続ける〜社会をもっと元気に、カラフルに。〜

Constantly Creating, Forever Captivating
-Making Life More Colorful-

Vision

ありたい姿

Be a Game Changer

~世界30億人のゲーマーに刺さるコンテンツと
サービスの創造者たれ~

私たちは、ミッションピラミッドを定め共有し、事業の指針としています。
ミッションピラミッドは、私たちのGroup Value(価値観・DNA)、Mission(存在意義)、Vision(ありたい姿)です。60年という長い歴史の中で様々なエンタテインメントを生み出してきた私たちを取り巻く環境は大きく変化しました。しかしながら、「お客様の感動体験を創造し続ける」というミッションは時代・会社が違えど変わることはありません。私たちは、このミッションに共感し、新時代のエンタテインメントを追求する仲間を求めています。

GLOBAL

成長を続けるゲーム市場

Growing Market

世界市場規模

世界のゲームプレイヤー

出典「Newzooレポート」

世界のゲーム市場規模は大きく成長を続けており、2023年には21兆円(2,046億ドル)、プレイヤー人口は32億人となることが予測されています。DXの進展によって、ゲーム配信プラットフォーム・デバイスの垣根や地域の垣根がなくなっている環境の中で、より多くの国・人々にゲームを届けられる可能性が広がっています。
グローバルに成長している市場の中で、セガは世界中にネットワークをもって事業を展開しています。

グローバルなコンテンツ展開

Bringing together the power of our global bases

セガでは現在12ヵ所、セガグループでは23ヵ所を超える開発・販売拠点があります。世界各地でコンテンツを創造し、世界中に届けるネットワークがあります。当社のグローバルに保有するネットワークの強みを活かし、グローバル市場でより高い成長をしていくために、様々なプラットフォーム、マルチ言語に対応し、世界に向けて同時展開することにも挑戦しています。

JOBS

ゲーム市場がグローバルに拡大し、多様な人種、世代、性別の方々がゲームに触れるようになり、作り手である私たち自身も様々なバックグラウンドをもった人たちの力を集結し、世界中の皆さんに楽しんでもらえるゲームを届ける必要があります。
日本が世界に誇る産業のひとつであるエンタテイメントコンテンツを世界中に広げるために、セガには様々なバックグラウンドや経験、語学力をビジネスに生かすことができる環境があります。

総合職

<ゲームを広げる>

  • ・事業開発(Global BizDev)
  • ・海外ライセンサーブリッジ
  • ・マーケティング
  • ・宣伝(PR)
  • ・ローカライズ
  • ・e-sports推進

<海外スタジオ・拠点ビジネス推進>

  • ・欧米ビジネス推進
  • ・ブリッジ業務
  • ・事業戦略
  • ・リサーチャー

<ビジネスサポート>

  • ・ライセンス
  • ・コーポレート

開発職

<ゲームを創る>

  • ・ゲームプランナー
  • ・プログラマ
  • ・デザイナー

総合職

業務内容を教えてください
主にモバイルプラットフォームでセガが持っているIPやゲームタイトルを、アジア圏を中心に海外のゲーム会社に開発もしくは運営を許諾して一緒にゲームを開発したり新しいビジネスを創出する部署に所属しています。その中で担当しているゲームタイトルの協業先の開発、運営、マーケティングのサポート業務を行っています。
どのような就職活動をしていましたか?
就職活動の際に軸としていたのは、好きなコンテンツをアジア圏で広げる仕事に携わりたいということです。そのためゲーム業界だけでなくエンタメ業界全般に興味を持っていました。工夫した点としては、会社の情報だけでなく、トレンドと市場情報、アジア圏のマーケティング情報などを調べ、自分なりに分析し、自分ならどこでどのような貢献ができるのか、どのようにユーザーにより良いコンテンツを提供できるか、を考えていました。

総合職

業務内容を教えてください
海外ビジネスに関わる契約審査をはじめ、社内の法務研修や法的視点からのプロジェクトサポートを担当しています。セガグループは幅広いコンテンツを通して世界に感動体験を創造している会社なので、他部署とのやりとりからこんなに楽しい企画をするんだ、と私自身もドキドキすると同時に、それを世界中に届けられることが私にとってのやりがいとなっています。
どのような就職活動をしていましたか?
ボストンキャリアフォーラムを通じて就職活動を行っていました。日本での就職活動に比べて応募できる会社が限られており、まずは幅広い会社にエントリーする中で自分のやりたいことに合う会社を見つけていきました。日本を好きになってもらえるようなプロダクトを作る会社に入りたいと思っていたので、セガから内定が出たことを留学先の友人に伝えた際の、現地学生の反応が入社の決め手となりました。

プランナー

業務内容を教えてください
すでに発売されたタイトルの中国向けローカライズと、過去に発表されたタイトルに関する新規企画立案を担当しています。開発においては異なる意見が出ることはよくあり、絶対的な正解がありません。そのため、違う人の意見を取り入れつつどういう対応をするのがベストなのか考えることをいつも意識しています。
担当業務の醍醐味を教えてください
セガのミッションである感動体験を創造し続けることが体感できる点です。すでにあるゲームを広げていく、1を100にしていくことで、より多くの人、世界中の人に感動体験を広げていけることが仕事のモチベーションになっています。

プログラマ

業務内容を教えてください
コンシューマゲームのアプリプログラマを担当しています。現在関わっているタイトルでは、オブジェクト作成やチュートリアルのような独立したパートを担当しています。どうすればもっと面白くできるかを毎日考えながら作業をしていて毎日楽しくて飽きることがありません。
入社して感じた会社の雰囲気を教えてください
入社前に想像していた通り、セガは自由で個々の考えと個性を尊重しています。「創造は生命」を社是にしていることもあり、新しさを生み出す素である私たち社員を本当に大事にしているのを肌で感じられてやっぱりこの会社が好きです。

デザイナー

業務内容を教えてください
現在は「龍が如くスタジオ」でゲーム内のエフェクトデザインを担当しています。1~2年目の頃は、「龍が如く」シリーズでイベントシーン、バトルミニゲーム内のエフェクトを担当していました。当初苦労した点は、「龍が如く」に求められているものと打ち出したいデザインをつかむことが大きな壁でした。
担当業務の醍醐味を教えてください
エフェクトデザインというだけでなく、まずデザインするときに「龍が如くスタジオ」では大きな方向性を示されていて結構自由に自分でデザインすることができます。これが大きな醍醐味です。そして、感動体験を1つ1つ創造していったみんなの積み重ねで1つのゲームができる、という感覚です。

EMPLOYMENT SCREENING FLOW

※面接フロー内で適性検査受検・英語スピーキングテストがあります。※状況によって一部選考フローが変わる可能性があります。