ゲームフリークの企業情報

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ゲームフリーク

ゲームソフトの企画・開発・販売

PRメッセージ

ゲームフリークは、ビデオゲームソフト『ポケットモンスター』シリーズを中心に、 日本中、世界中を楽しませるゲームをゼロから企画開発するクリエイター集団です。 そんなゲームフリークの「未来」を共につくってくれる仲間を募集しています! ■ゲームフリークの魅力 ・『ポケットモンスター』シリーズの開発に携われる 世界中で楽しまれている作品作りに携わることで、世界規模の期待や反応を実感できます。 「海外のゲームイベントで、自分がデザインした画面に全世界のユーザーが熱狂している姿を見て鳥肌が立ちました」 「子供から大人まで、国や世代を越えて愛されつづけている。こんなIPはどこでもつくれるものじゃありません」 (社員の声から抜粋) ・新卒でも、大きな仕事に挑戦できる! 3ヶ月間の新入社員研修を終えた後、プロジェクトにアサインされます。自分の担当範囲については、自分が責任者。 「新人でも、担当企画については責任者として実装まで任されます。 さらに担当以外の企画に関しても、より面白くするため自ら率先して提案したことも。」 新卒プランナー:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-pl-rm/ ・誰でも、新作オリジナルゲームを企画開発できる、「ギアプロジェクト」制度  入社年次や職種関係なく誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できる、 ボトムアップ型開発制度「ギアプロジェクト」があります。 ・数字で知るゲームフリーク 平均年齢:36歳 最年少リーダー:25歳 最年少ディレクター:27歳 自分のアイデアや工夫を提案して、成長していける環境です。 https://www.gamefreak.co.jp/recruit

私たちの魅力

事業内容

世界中の人々が、夢中になる。そんなゲームを、あなたの手で。

全世界累計販売本数が3億2,900万本以上(2024年3月末時点)にも上り、 世界中のユーザーのみなさまに楽しんでいただいているビデオゲームソフト『ポケットモンスター』シリーズ。 今でこそ、「ポケットモンスター」は映画、アニメ、カード等、様々な方面で展開していますが、 1996年発売の『ポケットモンスター 赤・緑』からその歴史は始まりました。 冒険のはじまりである『ポケットモンスター 赤・緑』から 『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』に至るまでの、 新しいポケモンとの出会いや冒険にあふれた原作ゲームシリーズを中心となって開発してきたのは、 わたしたちゲームフリークです。 これら『ポケットモンスター』シリーズのゲームから、ポケモンの世界は 映画、アニメ、カード、グッズなど、世界中に広がっています。 これからも、新しい『ポケットモンスター』シリーズタイトルをはじめとした、 みなさまに驚きや笑顔を届けるさまざまなゲームタイトルを、わたしたちは企画・開発し続けていきます。 ©2024 Pokémon. ©1995-2024 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc. ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。

ビジョン/ミッション

まだ見ぬ驚きと笑顔をつくろう。

「こんな遊び、見たことがない!」という、想像を超えた驚き。 「これから何が始まるんだろう?」という、未知へのワクワク。 誰も見たことがない、誰もつくったことがない、新しいエンターテインメントをつくりたい。 そんなモノづくりへのピュアな憧れと衝動が、1996年、とあるゲームを生み出しました。 そう、『ポケットモンスター 赤・緑』です。 四半世紀以上経った現在では、9言語で展開され、世界中の人たちを楽しませ、数えきれないほどの笑顔をつくっている。 たった1本のゲームが秘める無限の可能性を、私たちは信じています。 まだ見ぬ驚きと笑顔を、これからも、もっともっとつくっていこう。 『ポケットモンスター』シリーズはもちろん、新しい驚きをこれからも次々とつくり出していこう。 挑戦しつづける限り、ゲームオーバーはない。 今日も、新しい冒険をはじめます。 START NEW GAME!

私たちの仕事

■プロジェクトマネージャー 大規模ゲーム開発プロジェクト『ポケットモンスター』シリーズを、 定めたクオリティとスケジュールで完成~リリースできるように、 社内外の関係者と連携を取りながら進行管理を行います。 ビデオゲームソフト『ポケットモンスター』シリーズは多様なメディアに展開されるタイトルのため、 スケジュール通りにリリースすることが要求されます。 そのため、進行管理を担うプロジェクトマネージャーの業務は、 責任重大であると同時に、やりがいのある仕事です。 ■人事・採用 人的資本の観点から会社の未来を作る仕事です。 人材採用を中心に、評価・教育研修・制度・規程などの人事業務全般に携わります。 メイン業務としてはゲーム開発職の採用です。 採用以外の業務については、評価や教育研修などの特定領域をお任せするというよりも、 会社全体を見ながら、問題となる箇所を特定し、それに対しての課題解決を担っていただきます。 ■プログラマ プログラマには、「ゲームプログラマ」と「システムプログラマ」の2つのコースがあります。 ゲームプログラマは、C++やC#を使ったゲーム開発に関連するプログラミングを担当。 企画書を元に仕様設計、実装するだけではなく、 技術と工夫で、ユーザー視点で心の底から楽しいと思えるゲームをつくります。 システムプログラマは通信プログラミング、アセットビルドパイプラインの構築、 最適化CI(Jenkinsなど)を活用した自動化、開発関連ツールの作成などをおこないます。 また、新しいポケモンエンジンの開発やライブラリの再構築など、最先端の開発環境づくりにも携われます。 ■プランナー 新たなゲーム開発における遊びの提案や担当部分の仕様策定、 実装の取り回し、世界観設定やシナリオテキスト作成、デバッグなどをおこないます。 担当企画の実装を進める中で、課題を適時発見・解決していくことも求められます。 みずからの想いと、さまざまな職種や立場のメンバーの想いを束ねながら、 アイデアとそれを実現する手法をとことん考えぬき、これまでの枠組みを超えていくような新しい体験を追求します。 ゲームの企画・設定を考案するための想像力と論理性、複数の職種とのコミュニケーションを重ねながら、 開発を進めていくための説明能力やリーダーシップが求められる仕事です。 ■グラフィックデザイナー グラフィックデザイナー業務は、専門職種ごとにチームに分かれます。 作品の世界観を形づくるコンセプトアートやキャラクターデザインを担当する「アートワークデザイナー」。 2Dデザインと3Dモデリングのスキルを駆使して背景をつくり上げる「マップモデラー」。 2Dでデザインされたポケモンや人物キャラクターなどを3Dで魅力的につくり上げる 「キャラクターモデラー」と「モーションデザイナー」。 映像のリアルさや迫力をつくり出しゲームの演出に影響を与える「エフェクトデザイナー」。 複数の職種でそれぞれ世界観を創造します。

働く環境

職場の雰囲気

年齢、年次、職種、関係なし。 誰もが自由に、アイデアを出せる。実行できる。

企画にはプランナーだけでなく、グラフィックデザイナーやプログラマも関わります。 新卒入社早々に『ポケモン』の新作タイトルのコンセプトアートを任されたメンバーや、 20代でディレクターを任されたメンバーもいます。 年次や職種の垣根がなくフラットで風通しが良い風土が、ゲームフリークの長所です。 「上司の呼び方も役職名ではなく、下の名前にさん付けで呼んでいます。 ”良いものをつくるためには役職や年次など関係ない”と考えているゲームフリークならではの風土だと思います。」  新卒プログラマ:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-pg-dn/ 「入社して驚いたのは、先輩たちが皆、成果物には厳しいけれど、コミュニケーションは本当にフランクなこと。 年齢や部門を超えて”これ良いですよね?”と気軽にやりとりするんです。 そんな楽しい雰囲気から、世界規模のゲームが生まれる。」 新卒グラフィックデザイナー:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-gr-mi/

働く仲間

驚きと笑顔を作りたい!

・ゲーム作りへの強い思いを持っている ・遊びや楽しさをロジカルに考えたい ・主体的に動いてアイデアを提案したい ・周りと協働でモノづくりがしたい ・裁量権ある仕事を通して成長したい こんなメンバーが活躍して、一緒にゲームを作っています。

オフィス紹介

協創を加速させる多彩な業務空間

・会議室「タマムシ」(画像左) 社内の会議室は、それぞれ『ポケットモンスター赤・緑』の作品に登場する街をモチーフに作られています。 写真はタマムシシティをイメージした会議室で、壁はたまむし色、床の模様でビルの影を表現しています。 作中で最も人口が多い街であることから、社内で一番大きな部屋です。 ・モーションキャプチャ機材(画像中央) 次世代タイトルに向けたキャラクター表現向上のため、モーションキャプチャ設備も導入しています。 オフィスに機材を常設することで、いつでも気軽に撮影が可能です。 ・ポケモンセンター(画像右) ポケモンセンターと呼ばれている、社内の休憩スペース。お昼休みにはみんなでゲームをしている日もあります。 パンやスムージが無料で置いてあります。

人事・人材開発制度

研修制度

■新入社員研修 入社後の3ヶ月間は、個人の特性や能力、志向に合わせた目標にそって研修を実施します。 ビジネスの基礎はもちろん、職種ごとに期待される能力を伸ばす課題に取り組んでいただきます。 また『ポケットモンスター』シリーズについて、 その知られざる歴史やビジネスモデルなど多方面から学ぶプログラムも用意。 新人研修期間中は、メンターとしている先輩社員に、なんでも相談してください。 ■育成カリキュラム 自ら能力伸長を求め、学習し獲得するに至る。 そのような自己鍛錬のサイクルを継続させてほしいという意図の元、 社内研修カリキュラムが設定されています。 半期に1回どの研修を受講するかを上長と相談の上で決定します。 受講するカリキュラムは、自身の弱みを補強するものから、 強みをさらに伸ばすものまで幅広く用意されています。 職種ごとに推奨される研修カリキュラムの他、ビジネススキル研修もあります。

社内制度

■教育支援制度 社員の好奇心や向上心を応援するために、社内研修で学ぶ機会を提供しているだけでなく、 社外スクールや講座などを積極的に受講することを推奨しています。 事前に上長とともに設定した目標を達成することができれば、 受講費用の80%を補助金として支給。 回数や期間の制限なく利用することができる制度です。 また、社内では業務の参考になる書籍やゲームを無料で貸し出しています。 ■働き方改革への対応 週休3日制(対象者は社内ルールに基づく)を導入しています。 また、承認制で副業も可能です。

福利厚生

社会保険完備/時間外勤務手当/通勤手当(全額支給)/休日出勤手当/管理職手当/役職手当/裁量労働制手当/修士・博士手当/入社時引越し手当/退職金制度/慶弔見舞金制度/教育支援制度/慶弔休暇等特別休暇制度/産前産後・育児・介護休業制度/有給休暇取得促進制度(ヘルシー休暇、アニバーサリー休暇、プロジェクト完成リフレッシュ休暇)/ヘルスケア制度(予防接種、産業医、健康診断)/食事補助/ドリンク無料/生命保険/確定拠出年金制度/セルフ・キャリアドック制度等

キャリアパス

■選べるキャリア 社員のキャリアパスを2種類用意しています。 上長と相談しながら、技術の専門領域におけるスペシャリストをめざす「エキスパートコース」か、 チームのリーダーとして管理職をめざす「マネジメントコース」を選択することができます。 プロジェクトマネージャー、人事・採用、プログラマ、プランナー、グラフィックデザイナー それぞれの職種に能力要件がコースごとに定義されています。

企業データ

設立

1989年4月26日

本社所在地

東京都千代田区神田錦町2-2-1 KANDA SQUARE

代表者

代表取締役 田尻 智

従業員数
207名
(2024年03月現在) 契約社員を含む
事業所

本社