f4samuraiの企業情報

f4samurai

ゲーム・エンタテインメント事業

PRメッセージ

企画・開発・運営をおこなうミドルステージのベンチャー企業です。 「世界に“一番のワクワク”を届ける」をミッションとし10周年を迎え、 ゲーム事業における複数の大型プロジェクトの成功もあり、さらなる開発競争力の獲得と成長を目指しています。 ┏┓ ┗■キャリアフォーラムアーカイブ配信のお知らせ テーマは「大手コンサル出身の創業者が描くビジョン」 野村総合研究所出身の創業者が、創業に至った経緯や、 会社が今後進んでいく方向性についてお話しいたします。 ◆日時 日本時間 :11月14日 (土) 4:00~4:40 米国東時間:11月13日 (金) 14:00~14:40 ◆登壇者 CTO松野(メインスピーカー) CMO佐藤 "面接でお会いいただく経営陣の紹介"にてプロフィールを公開しております。 ◆講演内容詳細 ・大学卒業から今日までどのようなキャリアを歩んできたか ・f4samuraiのビジョンと今後の展開 ・スマホゲーム市場におけるグローバル人材の必要性 ・f4samuraiのご説明と今後の採用フロー ┏┓ ┗■ボスキャリ終了後の応募先 11月16日(月)12:59で本サイトはクローズいたします。 アシスタントプロデューサーに関してはボスキャリのみの募集としております。 応募の期限は11月16日(月)9:00までです。 11月16日(月)12:59以降、本サイトはクローズいたしますが ゲームプランナー・エンジニアは引き続き募集いたします。 以降は弊社HP「海外大学卒業予定者の採用応募はこちら」という求人より ご応募お願いいたします。 https://www.f4samurai.jp/recruit

私たちの魅力

事業内容

開発実績

・オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団- (iOSセールス最高2位/2017年3月7日)  https://horsaga.sega-net.com/ ・マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 (iOSセールス最高1位/2018年8月22日)  https://magireco.com/ ・2020年3月リリースの大型タイトル*1 (iOSセールス最高1位/2020年6月11日 他) *1 大型IPのため、広報における実績は非開示 *  各iOSセールスランキングは自社調べによる

事業・商品の特徴

ゲーム業界の市場とf4samuraiの特徴

2021年にゲーム業界の市場は全世界で20兆円を越えるとの見込みもあり、 その規模は、映像、音楽といったコンテンツ業界のなかで突出しています。 近時、Google・Appleのストア売上の7割以上をゲームが占めています。 市場規模の拡大にともない、日々の生活に寄り添ったより高品質なユーザー体験を 提供することが求められるようになりました。 これを達成するために弊社では、さまざまな専門性をもったメンバーにより高い設計力と運用力を培ってきました。 さらに奥行きある世界感の構築に定評があり、3タイトルがTVアニメ化に至っています。 また、国内外に作品を届けることが当たり前の時代になったと考えています。 弊社では”スマホゲーム”の黎明期より海外展開に取り組み、 中国本土、台湾、香港、マカオ、北米といった市場でのサービス提供を行っています。

働く環境

働く仲間

面接でお会いいただく経営陣の紹介

①CHRO松野(創業者): 早稲田大学大学院を2003年に卒業し、 大手シンクタンクにてテクニカルエンジニアとして社内外の技術支援を担当。 2010年、会社の同期3人とともにf4samuraiを創業。 現在はCTO兼CHROとして、採用・育成等に従事。 前職ではBtoBのシステムを作っていましたが、ユーザから直接反応がもらいたい、 また自分たちでシステムの設計構築をしたいと考え、ソーシャルゲームの自社開発を主業務としました。 今まで培ったWeb系の技術を活かせたことも、良かったことの一つです。 日本のゲームは、海外に輸出できる産業の一つと考えており、海外市場への展開や、アニメ・漫画といったゲーム外への展開も進めています。 まだ100名規模の会社ですので、個人の裁量が大きく、上を目指す人にとっては成長の機会が多くあります。 皆さんの会社選びの候補の一つに、弊社も加えていただけたら嬉しいです。 ②CMO佐藤: テキサス州の大学を2005年に卒業し、 BCFを通じて新卒で外資系金融のエクイティ投資業務に従事。 2010年からモバイルゲーム業界に入り2014年より現職。 CMO兼プロデューサーとして、開発・運用・海外配信・マーケ・採用広報等に従事。 顧客と直接、真剣に向き合えること、スピード感があること、クリエイティブ(創造的)であること、 が自身のキャリア形成において重要なウェイトを占めてきました。 ・皆さまと同じような海外大卒の先輩として、自分や同期がどのようなキャリアを選択してきたか ・世界中のユーザーに直接サービスを届けられるゲーム事業の魅力と弊社戦略 といった私ならではのお話をセミナーや面談などを通じてできればと考えております。 みなさまにお会いできることを楽しみにしております。

オフィス紹介

秋葉原駅直結のこだわりオフィス

オフィスデザインにはコンセプトが3つあり「家族」「楽しい」「突き抜ける」です。 家族(メンバー)と楽しく仕事をしながら突き抜けようというメッセージが込められています。 ・くつろげる和室を含め会議室も充実 ・メンバーの働きやすさを重視し高さ調整可能なデスクやデュアルディスプレイの完備 ・マッサージチェア&仮眠室&集中スペースもよく利用されています。 ・開放感あふれるカフェスペース

企業データ

設立

2010年1月8日

本社所在地

東京都千代田区外神田4-14-1 秋葉原UDX 14F

代表者

金 哲碩

資本金

9,953万3,128円(資本準備金含む)

従業員数
150名
(2020年08月現在) 正社員、派遣、業務委託含む

募集・採用・雇用管理に関する状況

新卒採用者数と離職者数(過去3年)
2020年度入社 7 うち離職者数 0名
2019年度入社 0 うち離職者数 0名
2018年度入社 0 うち離職者数 0名
平均年齢

32,7

平均有給休暇取得日数(年間)

10,7日