ゲームソフトの企画・開発・販売
人材採用を中心に、評価・教育研修・制度・規程などの人事業務全般に携わります。 メイン業務としてはゲーム開発職の採用です。 ゲームは日々進化しており、高度な技術が開発で求められています。 より良いゲームをつくるために、 専門性がある人材を採用することはチャレンジングかつ重要な仕事です。 入社後のキャリアステップとしては、下記内容をイメージしていますが、 実績やご志向に応じて、お任せする内容やタイミングを変えることも可能です。 ■短期(入社後1-3年) ・主に当社の新卒採用業務について、企画から運用までの全般をご担当いただきます。 入社初年度は運用面を習得いただき、次年度以降の採用企画をメイン担当として 担っていただくことを想定しています。 ・新卒採用業務の状況に応じ、 ゲーム開発のための有期・外注スタッフの採用にも関わっていただきます。 ■中長期(4年目以降) ・新卒以外に、中途採用領域についても企画から運用まで携わって頂きます。 ・その他人事領域については、評価や教育研修などの特定領域をお任せするというよりも、 会社全体を見ながら、問題となる箇所を特定し、 それに対しての課題解決を担っていただきます。 【過去入社者の3年目までの業務内容例】 ・1年目:新卒プランナー採用のメイン担当。 ・2年間:新卒プランナー、プログラマ採用のメイン担当。教育研修の運用なども関わる。 ・3年目:新卒全職種(プランナー、プログラマ、デザイナー、プロジェクトマネージャー、人事・採用)採用のメイン担当。
自分の好きなものをつくれる。自分のやりたいことができる。 これがゲームフリークの目指している姿です。 『ポケットモンスター』シリーズを始めとするゲーム作品の原案・企画・開発を通じて、 35年間で築き上げた基盤があります。 自分たちの目指す面白さを追求すること、 また、そのために必要な制作環境の整備には大規模な投資をしていきたいと考えています。 人事・採用として、私たちと一緒に、まだ見ぬ驚きと笑顔をつくりませんか?
東京本社
時差出勤制(原則10:00~19:00の勤務/標準労働時間:8時間/日) ※始業時間を8:00~10:00の間で自由に決定できます(試用期間終了後)
月給28万円~ 賞与年2回(7月、12月、業績により別途決算賞与) ※賞与は会社業績・個人業績により変動します 【支給実績に基づくモデル年収】※モデル年収は開発職です <ディレクター> ~約2,300万円 <セクションディレクター> ~約1,800万円 ・30代半ば:1,800万円 ・30代前半:1,500万円 <リーダー> ~約1,500万円 ・30代半ば:1,300万円 ・20代後半:1,100万円 <スタッフ> ~約850万円 ・30代前半:850万円 ・20代半ば:700万円 <新卒> ~約550万円 ※モデル年収は一例です ※会社業績・個人業績により変動します ※年収に賞与も含まれます
・完全週休2日制(土・日・祝日) ・年次有給休暇 ・年末年始休暇 ・フレックス夏季休暇 ・慶弔休暇 ・有給休暇取得促進制度 (ヘルシー休暇/アニバーサリー休暇/プロジェクト完成リフレッシュ休暇) ・週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可)等 ※年間休日日数:126日(2024年度)
0.CFN上でエントリー ・CFNでエントリーいただいた方に、応募受付フォームをお知らせいたします ※CFN上での応募は正式エントリーではございません。 応募受付フォームから正式エントリーをお願いいたします。 1.書類選考 ・応募時の提出物に基づき選考をいたします 2.適性検査 ・書類選考通過者に適性検査のご案内をいたします 3.面接選考 ・提出物や適性検査から総合的に判断し、通過者に面接のご案内をいたします ・オンラインで複数回の面接を行います 4.内定
株式会社ゲームフリーク新卒採用担当
shinsotsu@gamefreak.co.jp