ゲームソフトの企画・開発・販売
ゲームプログラマとシステムプログラマの2つのコースに分かれ、 ゲーム開発および関連するツールに関わるプログラミング業務を行います。 ■ゲームプログラマ 技術と工夫を尽くして作品を開発、遊びの面白さをつくる ・C++やC#を使ったゲーム開発プログラミングを担当 ・提示された仕様の実装だけでなく自ら企画も提案 ・ユーザー視点で心の底から楽しいと思えるゲームをつくる ■システムプログラマ 専門的な技術の導入や、開発環境の構築でタイトルを支援 ・開発効率を抜本的に向上させる内製ゲームエンジン開発 ・魅力的なキャラクター、空間のリアリティを表現する研究 ・大量のデータを扱う為のインフラ・パイプラインや開発支援ツールの整備 これまでのご経験や強みを活かせるチームに所属していただき、業務を通じて適性を見極めた上で徐々に専門性を身に付けていただきます。 ▼仕事の詳細 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/new/programmer/ ▼社員インタビュー ・プログラマ対談:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/ ・ゲームプログラマ対談:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-game-programmer/ ・システムプログラマ対談:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-system-programmer/
自分の好きなものをつくれる。自分のやりたいことができる。 これがゲームフリークの目指している姿です。 『ポケットモンスター』シリーズを始めとするゲーム作品の原案・企画・開発を通じて、 35年間で築き上げた基盤があります。 自分たちの目指す面白さを追求すること、 また、そのために必要な制作環境の整備には大規模な投資をしていきたいと考えています。 プログラマとして、私たちと一緒に、まだ見ぬ驚きと笑顔をつくりませんか?
東京本社
時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日) ※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます(試用期間終了後)
月給28万円~ 賞与年2回(7月、12月、業績により別途決算賞与) ※賞与は会社業績・個人業績により変動します 【支給実績に基づくモデル年収】 <ディレクター> ~約2,300万円 <セクションディレクター> ~約1,800万円 ・30代半ば:1,800万円 ・30代前半:1,500万円 <リーダー> ~約1,500万円 ・30代半ば:1,300万円 ・20代後半:1,100万円 <スタッフ> ~約850万円 ・30代前半:850万円 ・20代半ば:700万円 <新卒> ~約550万円 ※モデル年収は一例です ※会社業績・個人業績により変動します ※年収に賞与も含まれます
・完全週休2日制(土・日・祝日) ・年次有給休暇 ・年末年始休暇 ・フレックス夏季休暇 ・慶弔休暇 ・有給休暇取得促進制度 (ヘルシー休暇/アニバーサリー休暇/プロジェクト完成リフレッシュ休暇) ・週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可) ※年間休日日数:126日(2024年度)
1.書類選考 ・応募時の提出物に基づき選考をいたします 2.適性検査&実技試験 ・書類選考通過者に適性検査、実技試験のご案内をいたします 3.面接選考 ・提出物や適性検査、実技試験から総合的に判断し、通過者に面接のご案内をいたします ・オンラインで複数回の個人面接を行います 4.内定
株式会社ゲームフリーク新卒採用担当
shinsotsu@gamefreak.co.jp