ゲームソフトの企画・開発・販売
テクニカルアーティストという職種は、ゲーム業界では比較的新しい職種で、 デザイナーとプログラマの橋渡しをする職種です。 ゲーム開発では、デザイナーが作った素材をプログラマがゲーム内に組み込み動かします。 ただ、デザイナーがDCCツール(Mayaなどの3DCG制作を行うためのツール)で作った素材は そのままでは使えない、もしくは、扱いづらいことがあるため、 プログラマが実装しやすいデータ構造に変換しなければなりません。 その際に、テクニカルアーティストが間に入り、 デザイナーから受け取った素材をプログラマが扱いやすいデータに 変換出来るよう、開発環境を整備します。 他にも、各種DCCツールソフトウェアに対するツール開発及び運用サポート業務もあります。 例えば、デザイナーから「業務を手作業で行うのが大変だけど、どうにかならないか」と相談を受け、業務を自動化するようなツールを作ります。 また、データの負荷対策も業務の一環です。 ゲームキャラクターの動きや表現仕様を、一体一体変えると表現はリッチになりますが、 その分大量のデータが必要になります。 多くのキャラクターが存在する場合、 キャラの表現の仕様を統一させてデータを節約しなければなりません。 デザイナーがこだわって作ったキャラデザインを、 いかにデータの負荷対策をしながら実装するかを考えます。 ▼社員インタービュー ・中途入社社員:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-ta-tk/
自分の好きなものをつくれる。自分のやりたいことができる。 これがゲームフリークの目指している姿です。 『ポケットモンスター』シリーズを始めとするゲーム作品の原案・企画・開発を通じて、 35年間で築き上げた基盤があります。 自分たちの目指す面白さを追求すること、 また、そのために必要な制作環境の整備には大規模な投資をしていきたいと考えています。 テクニカルアーティストとして、私たちと一緒に、まだ見ぬ驚きと笑顔をつくりませんか?
東京本社
時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日) ※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます(試用期間終了後)
月給28万円~ 賞与年2回(7月、12月、業績により別途決算賞与) ※賞与は会社業績・個人業績により変動します 【支給実績に基づくモデル年収】 <ディレクター> ~約2,300万円 <セクションディレクター> ~約1,800万円 ・30代半ば:1,800万円 ・30代前半:1,500万円 <リーダー> ~約1,500万円 ・30代半ば:1,300万円 ・20代後半:1,100万円 <スタッフ> ~約850万円 ・30代前半:850万円 ・20代半ば:700万円 <新卒> ~約550万円 ※モデル年収は一例です ※会社業績・個人業績により変動します ※年収に賞与も含まれます
・完全週休2日制(土・日・祝日) ・年次有給休暇 ・年末年始休暇 ・フレックス夏季休暇 ・慶弔休暇 ・有給休暇取得促進制度 (ヘルシー休暇/アニバーサリー休暇/プロジェクト完成リフレッシュ休暇) ・週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可)等 ※年間休日日数:126日(2024年度)
1.書類選考 ・応募時の提出物に基づき選考をいたします 2.適性検査&実技試験 ・書類選考通過者に適性検査と実技試験のご案内をいたします 3.面接選考 ・提出物や適性検査などから総合的に判断し、通過者に面接のご案内をいたします ・オンラインで複数回の個人面接を行います 4.内定
株式会社ゲームフリーク新卒採用担当
shinsotsu@gamefreak.co.jp